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  • アクティブBluetooth ICカードで自宅でガスチャージ可能
    アクティブBluetooth ICカードで自宅でガスチャージ可能 Sep 15, 2021
    現在、住民の日常生活における便利なサービスは日々増加しており、日常生活には水道と電気が切っても切り離せない存在となっています。水道や電気のオンラインチャージ・支払いが実現すれば、住民にとっては大きな利便性が得られる。 天然ガスICカードにチャージする前に、専用のICカード読み取り装置を介してチャージする必要があります。つまり、専用の装置「ロード」を通じてガスを購入し、カードを挿入してICカード内のデータを読み取り、支払いを送信する必要があります。データをガスメーターに送信します。「最初に購入し、後で使用し、オフラインでチャージする」というチャージ方法により、ユーザーは時間通りに素早くガス料金を支払うことができますが、「旅行に出かける」ことは依然としてユーザーに不便を感じさせます。 天然ガスのオンラインチャージ・支払いが実現しました。Bluetooth ガスカードはオンライン充電に使用できる...
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  • TIの最強のBluetooth5.0スキームを備えたCC2652Rチップモジュールが利用可能になりました
    TIの最強のBluetooth5.0スキームを備えたCC2652Rチップモジュールが利用可能になりました Sep 15, 2021
    CC2652R デバイスは マルチプロトコルワイヤレス2.4GHzMCU スレッド用、ZigBee®、低電力Bluetooth®5、IEEE802.15.4g、IPv6対応インテリジェントオブジェクト(6LoWPAN)、wi-sun®、およびTi 15.4スタックを含む独自のシステム. CC2652Rデバイスは、アクティブRFおよびマイクロコントローラー(MCU)電流が非常に低く、スリープ電流が1μa未満で、パリティによって保護された最大80KBのRAM保持容量を備えているため、優れたバッテリー寿命を提供し、エネルギー収集アプリケーションでの長期動作をサポートできます.小さなボタン電池. RF-BM-2652B1 、CC2652Rチップを搭載したBluetoothモジュールが深センxinchida Technology Co.、Ltd.で利用可能になりました.これは、たとえば、産業分野での...
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  • BLEチップの開発の歴史
    BLEチップの開発の歴史 Sep 15, 2021
    2019 年末までに、世界中で 45 億 4,000 万人がインターネットにアクセスでき、これは世界人口のほぼ 60% を占めます。インターネット情報技術の発展に伴い、スマート端末を介して通信する人がますます増えています。ネットワーク伝送に対するユーザーの要件は増え続けています。情報伝達の内容は、オリジナルの画像や文字情報から動画伝送へと進化し、その伝達シナリオは、人から人、人から物、そしてIoTへと広がりました。 ウェアラブル デバイス、位置情報サービス、スマート ホーム、産業用モノのインターネット、その他のシナリオにおけるデータ伝送の要件が高まる中、無線接続デバイスに関しては、長期間の動作と安定したデータ伝送を確保し、消費電力を可能な限り削減する必要があります。従来の家庭用電化製品や産業用ビジネスの分野を問わず、可能性が市場で急務となっています。, Bluetoothは無線伝送において...
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  • SIG 2020 年次市場最新情報の詳細分析
    SIG 2020 年次市場最新情報の詳細分析 Sep 15, 2021
    1. Bluetoothの3分野の分析 • スマートフォン、タブレット、PC ABI のデータによると、スマートフォン、タブレット、PC 向けの Bluetooth 利用の開発勢いは依然として最も強く、総出荷台数は 20 億 2,000 万台です。2019 年のBluetooth全体出荷量の半分を占めます。このタイプの製品は非常に成熟しており、出荷量は今後も安定すると思われます。スマートフォン、タブレット、PC のシステム アーキテクチャの観点から見ると、Bluetooth と Wi-Fi コントローラーは単一の無線周波数チップにバンドルされています。クアルコム、ブロードコム、サイプレス、MTK、およびリアルテックが市場の主要プレーヤーです。 Bluetooth 5.0 +プロトコルの促進を図るため、Bluetooth SIG は 2020 年に Bluetooth 4.1 以下のプロトコ...
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  • BLEメッシュ
    BLEメッシュ Sep 15, 2021
    The article, as the initial in the MESH series, introduces the architecture and functions of the Bluetooth mesh 1.0 protocol. As a supplementary protocol to the Bluetooth Low Energy protocol, the Bluetooth Mesh protocol, independent of Bluetooth 5.0, introduces an open standard mesh network to Bluetooth Low Energy devices for the first time. MESH network is a low-power wireless technology for smar...
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  • SIG の BQB 認定企業リストにおける興味深い発見
    SIG の BQB 認定企業リストにおける興味深い発見 Sep 15, 2021
    Pythonを使用して1 年近くにわたってSIG内の BQB 認定企業のリストを取得し、いくつかの調査結果を共有しました。 1. Bluetooth認証 Bluetooth 機能を備えた製品には、外観に Bluetooth ロゴが表示され、国際市場で販売されます。BQB認証を取得するには、SIGによる厳しい検査と認証を通過する必要があり、特許料を支払う必要があります。 BQB 認証には、RF 適合性テスト、プロトコルおよびプロファイル適合性テストが含まれており、以下で 1 つずつ説明します。 システムの複雑さに応じて、Bluetooth BQB 認定製品は、エンド製品、サブシステム、コンポーネントの3 つのタイプに分類できます。チップメーカーの製品の認証タイプには主にサブシステムとコンポーネントがあります。 成分 DIDから直接参照できない最小の認証単位。 Be inherited by ...
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  • Bluetooth 通信が太陽光発電インバーター市場のスマート化にどのように役立つか
    Bluetooth 通信が太陽光発電インバーター市場のスマート化にどのように役立つか Dec 10, 2021
    Under the consensus of global carbon neutrality, the PV inverter industry, as one of the first new energy industries to be promoted in China, is bound to usher in a new round of rapid growth. In the process of using a traditional PV inverter, in order to ensure safe operation, it is necessary to use the LCD to display the operating parameters and operating status of the inverter, and at the same t...
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  • ビーコンテクノロジーについて知っておくべき3つのこと
    ビーコンテクノロジーについて知っておくべき3つのこと Dec 31, 2021
    ビーコン技術について聞いたことがありますか? Beacon テクノロジーは、2013 年に Apple がデビューして以来、大きな進歩を遂げており、今後も成長し続けることが期待されています。このテクノロジーに詳しくなく、ビジネスへの導入を検討している場合は、ビーコンについて知っておくべき 3 つの事項を次に示します。 ビーコン技術とは何ですか? ビーコンは、低エネルギーの Bluetooth テクノロジーを使用して近くの他のスマート デバイスに信号を送信する小型の無線送信機です。これらは、位置情報テクノロジーと近接マーケティングにおける最新の開発の 1 つです。簡単に言うと、スマート デバイスに情報を接続して送信し、位置ベースの検索と対話をより簡単かつ正確にします。 ビーコンはどのように機能しますか? ビーコンデバイス自体は非常にシンプルです。各デバイスには BLE SoC とバッテリーが...
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  • スマート BLE モーション キャプチャ テクノロジー
    スマート BLE モーション キャプチャ テクノロジー Jan 07, 2022
    What is motion capture? Motion capture (sometimes referred to as mo-cap or mocap, for short) is the process of recording the movement of objects or people. It is used in military, entertainment, sports, medical applications, and for validation of computer vision and robots. In filmmaking and video game development, it refers to recording the action of actors and using that information to animate d...
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